Vizyonumuz
Teknoloji eğitimini erişilebilir, eğlenceli ve üretim odaklı hâle getirmek.
Çocukların ve gençlerin kodlama, robotik, elektronik ve algoritmik düşünmeyi oyunlar ve uygulamalı içeriklerle keşfettiği dijital öğrenme alanı.
RoboKanka hazır cevaplar vermek yerine merak uyandırır. Öğrencileri denemeye, hata yapmaya, yeniden düşünmeye ve kendi çözümlerini üretmeye teşvik eder.
Oyunlar, kısa eğitimler ve topluluk tarafından hazırlanan makaleler aynı öğrenme yolculuğunun parçalarıdır. Her içerik, bilgiyi izlemekten çıkarıp uygulamaya dönüştürmeyi amaçlar.
Teknoloji eğitimini erişilebilir, eğlenceli ve üretim odaklı hâle getirmek.
Her öğrencinin kendi hızında keşfedebileceği uygulamalı öğrenme deneyimleri sunmak.
Bilgiyi ezberlemek yerine onu deneyerek, sorgulayarak ve yeni bir şeye dönüştürerek öğrenmek.
Kodlama, donanım ve algoritma konularını görevler ve eğitici oyunlar içinde deneyimle.
İzlediğin ve okuduğun bilgiyi devrelerde, kodlarda ve kendi projelerinde uygula.
Problemleri küçük adımlara ayır, farklı yollar dene ve kendi çözüm mantığını geliştir.
Hazırladığın oyun ve makaleleri toplulukla paylaş; başkalarının üretimlerinden ilham al.
Öğrenci sürecin izleyicisi değil, merkezindeki araştırmacı ve üreticidir.
Eğitimleri KeşfetBir konuyu eğitimle keşfet, oyunda uygula ve makalelerle daha derine in.
Kodlama, donanım ve algoritma bilgisini görevler içinde kullanarak anında geri bildirim al.
Oyunları keşfetKısa ve uygulamalı anlatımlarla yeni konuları öğren, adımları kendi projen üzerinde dene.
Eğitimleri izleTeknoloji konularını farklı öğrencilerin anlatımlarıyla oku; kendi bilgini yazarak paylaş.
Makaleleri okuBir oyun seç, yeni bir konu öğren ve kendi üretim yolculuğuna başla.
RoboKanka, HBA Advance Yazılım ve Eğitim Hizmetleri San. Tic. ve Ltd. Şti. tarafından geliştirilir.